سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من E5 إلى E6 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، ويتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يتقدّم فأر إلى G5 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، بينما يتقدّم حصان فأر من F7 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4، ويضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. يتقدّم فأر إلى D4 وينهب بيدق من جانبنا.

من G3 إلى G4، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى C5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، ويتقدّم حصان فأر من E6 إلى F8. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E6. بأخذ حصان على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5، ويضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. من D4 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، ويتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، بينما يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7؛ ثم يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً E8 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4.

يكشّ بطلنا بـوزير على D7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. مات. وزير بطلنا على E8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1