سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط ملك بطلنا على E5 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم حصان فأر من D7 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3؛ ثم يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، ويحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C3 إلى C4.
يكشّ فأر بـحصان على E5.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D4، وعلى الفور يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E5 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8.
يكشّ بطلنا بـفيل على H6.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E2 إلى C3.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا حصان من C3 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E4 إلى C3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C3 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B8.
يُقدّم بطلنا حصان من D6 إلى E4؛ ثم يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F6 إلى G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G4 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A6. يُقدّم بطلنا حصان من F6 إلى D5، وعلى الفور يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، بينما يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7. يُقدّم بطلنا فيل من H6 إلى F8؛ ثم يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.
من F7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B6.
يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى D6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.