سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B6 إلى A4.
يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من A4 إلى C5.
يضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E6 إلى C7.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C7 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من B6 إلى A6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G4 إلى E5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A7. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A8 إلى B7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على A5.
يضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على C4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B5، ويحتل حصان بطلنا B2، تاركاً C4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B5 إلى C6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5. يكشّ بطلنا بـحصان على C3.
يتقدّم ملك فأر من B5 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، وعلى الفور يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى B7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A6. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3؛ ثم يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على D4.
يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A6 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A6. يُقدّم بطلنا وزير من G7 إلى C7.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.