سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط بيدق بطلنا على G5 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، ويتقدّم حصان فأر من E4 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4، بينما يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع.

من F4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، ويضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5. من C3 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يحرّك فأر ملك من F5 إلى G5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6. يتقدّم فأر إلى H6 وينهب بيدق من جانبنا.

من A5 إلى C7، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى H4. من E8 إلى G6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على G3، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H5. من E5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من H5 إلى G6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، ويتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، بينما يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7؛ ثم يحتل وزير بطلنا F8، تاركاً A8 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3.

من F7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.

يتقدّم ملك فأر من H6 إلى H7. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. من E8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1