سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط رخ بطلنا على C6 ويهزم بيدق فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، بينما يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.

يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى E5، ويضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6. من C7 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7، ويتقدّم حصان فأر من F6 إلى E8. يُقدّم بطلنا رخ من B7 إلى B6، بينما يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع.

من B6 إلى C6، رخ بطلنا يبتلع بيدق فأر.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F6. يحتل فيل بطلنا C3، تاركاً A5 خلفه، وعلى الفور يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

من F2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يتقدّم حصان فأر من F6 إلى D5، ويُقدّم بطلنا فيل من C3 إلى D4. من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F7. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E6 إلى E5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، بينما يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7.

يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على A6.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H5. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D4 إلى E3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G4.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يتقدّم ملك فأر من G4 إلى H5. يكشّ بطلنا بـفيل على E3.

يضع فأر ملك على G4، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على C4 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1