سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يُقدّم فأر بيدق إلى E4 وينهب رخ من جانبنا.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D5. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1؛ ثم يضع فأر حصان على D4، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل رخ بطلنا H8، تاركاً B8 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H8 إلى H3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7.
يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H4.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق على E4 ويترك فأر تحت كش.
من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يسقط بيدق فأر على E4 وينزع رخ من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4؛ ثم يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2. يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يحتل حصان بطلنا G1، تاركاً H3 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى F8.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من H8 إلى F6. يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5، بينما من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. يحتل فيل بطلنا C7، تاركاً E5 خلفه، ويردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C7 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B6. يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B6 إلى C5.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A7، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8.
يحتل فيل بطلنا B8، تاركاً A7 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H7. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B8 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G8، ويُقدّم بطلنا فيل من B4 إلى D6. يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل فيل بطلنا H4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى F7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G8 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6. يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G2، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7.
يُقدّم بطلنا وزير من G2 إلى G4. يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D8.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7.
يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7. يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل وزير بطلنا E4، تاركاً A8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7.
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C8 إلى E6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D7.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H8. يكشّ بطلنا بـوزير على D8.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على B7 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.