سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على C6.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D7 إلى B6. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C3.
كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يردّ فأر بتحريك حصان من B4 إلى D5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى A4. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على B6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يكشّ فأر بـحصان على C4.
يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A4؛ ثم يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3.
كش من فأر: يغرز حصان نفسه على A5.
يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.
يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى B4، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى C4.
على G1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.
يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E5 إلى E4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من E4 إلى E3.
يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على C6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى C3. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من E2 إلى G1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يضع فأر بيدق على G4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D5.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D4؛ ثم يضع فأر حصان على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6، ويحتل ملك بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من E7 إلى F5.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من C5 إلى D5.
يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، بينما يحتل ملك بطلنا D7، تاركاً D8 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D7 إلى C7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.