سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يسقط بيدق بطلنا على G4 ويهزم بيدق فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C1؛ ثم يضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E4، ويحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C2، وعلى الفور يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D4. يلتهم بطلنا بيدق على D4 ويترك فأر تحت كش.

يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F7.

يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B3؛ ثم يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

يسقط ملك فأر على C6 وينزع بيدق من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C7 إلى C5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B8، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D8.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. يلتهم بطلنا بيدق على E4 ويترك فأر تحت كش.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F6. يُقدّم بطلنا وزير من E4 إلى E8، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى H8. ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على G4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H1، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G4 إلى F4. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B8 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E6 إلى F6. يُقدّم بطلنا وزير من B7 إلى H7، وعلى الفور يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، بينما يحتل وزير بطلنا H8، تاركاً H7 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A7 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C8، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من C8 إلى B8؛ ثم يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H1 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E7. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6. من E8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B6. يُنهي بطلنا المات الأخير من H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1