سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى C1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3. بعد إطاحة حصان على G1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D1، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.

يسقط رخ دودة ألف قدم على C1 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G5 إلى G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من G7 إلى G4. يضع دودة ألف قدم حصان على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، ويحتل رخ بطلنا G8، تاركاً G4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D8 إلى B7.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G8 إلى G7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى D6. من D7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D8 إلى D4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F6. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D4 إلى D5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D5 إلى A5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7، ويُقدّم بطلنا رخ من A5 إلى A6. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، ويحتل رخ بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B8.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى H7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على A7.

يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H6. يسقط ملك دودة ألف قدم على A7 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.

يكشّ بطلنا بـرخ على H7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C6، ويُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6. يكشّ بطلنا بـرخ على D7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى C6. من C8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B5 إلى A4. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6