سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على H2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، بينما يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C6 إلى E5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C3؛ ثم يضع فأر حصان على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C3 إلى A5.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على H2.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H2.
يضع فأر بيدق على D6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى G5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A5 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.
يتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D6 إلى C5.
ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم حصان بطلنا على F3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، ويحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F3 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H8.
يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H8. يُقدّم بطلنا وزير من E6 إلى F7.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.