战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

蝙蝠 将 王 推进至 G1,夺走了我方的 后。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 从E4至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,随即我们的英雄的王占据F5,弃E4于后.

蝙蝠回应,将兵从B7移至B6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

从G6至H6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.

从C3至B4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F4;继而我们的英雄的兵占据B5,弃B4于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而蝙蝠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄将王从F6推进至E5,且蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蝙蝠将兵推至D2. 从D4至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从G4移至H4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至C3. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 蝙蝠的后抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从B4推进至A3. 蝙蝠将军:后扎根于D6.

从A3至A4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以后在D4将军.

我们的英雄的王占据A3,弃A4于后. 蝙蝠的后抵达B4,威胁我们的英雄的王.

从A3至B4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A4,而蝙蝠的王从G5推进至H4.

我们的英雄将王从A4推进至B3,且蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.

蝙蝠推进至F2,夺走我方的兵.

我们的英雄的王占据D2,弃C3于后. 蝙蝠的兵在F1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.

蝙蝠将军:车扎根于F3.

我们的英雄将王从D3推进至C4,而蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.

蝙蝠的车抵达F5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将车从F5移至F4. 从C6至B6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在F6将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A7. 蝙蝠的车抵达F7,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从A7推进至A6,且蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B6.

自暗处,蝙蝠将王推至E4,随即我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后. 蝙蝠的车抵达F6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至A7,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F1. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从E4推进至F3. 我们的英雄将后从B8推进至B5,而蝙蝠将车置于G1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6. 自暗处,蝙蝠将王推至G2.

取车于G1,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠推进至G1,夺走我方的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5,而蝙蝠的王从H2推进至H1.

我们的英雄将兵从B5推进至B6,且蝙蝠将王置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7.

自暗处,蝙蝠将王推至G2. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从G2移至F3. 自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,且蝙蝠的王从E2推进至E1.

我们的英雄将兵从A4推进至A5,而蝙蝠将王置于D1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7.

自暗处,蝙蝠将王推至C2;继而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 蝙蝠回应,将王从C2移至B1,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A2. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从A2推进至B1. 我们的英雄将王从B7推进至C8,且蝙蝠将王置于C1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于A2. 自暗处,蝙蝠将王推至D1,随即我们的英雄的后占据F2,弃F8于后.

蝙蝠回应,将王从D1移至C1. 我们的英雄自F1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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