战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 狗头人 在第 32 层交锋。

一记狠手:狗头人 的 马 在 A2 处吃掉了 我们的英雄 的 兵。

我们的英雄 倒在 狗头人 的将死之下。地牢从不宽恕。

加载中…

逐着之战

我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至F1;继而凭地牢之狡,狗头人将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2.

狗头人的马落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将车从F1推进至A1. 我们的英雄发动背刺,悄然除去狗头人的威胁.

狗头人将兵置于H6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

自暗处,狗头人将王推至F7. 我们的英雄的车占据H8,弃A8于后. 我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.

狗头人回应,将后从D7移至G4.

狗头人 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 32