战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 狗头人 在第 32 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 F1 跃至 G2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 狗头人,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方马:兵从B2跃至C3.

狗头人将象置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方象.

自暗处,狗头人将车推至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至B4.

狗头人回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 凭地牢之狡,狗头人将后移至C6.

将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

狗头人的王从D8推进至D7. 我们的英雄将兵从E2推进至E4. 狗头人的兵落于E3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

一记狠手:狗头人的车在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 暗影之中,背刺。狗头人在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

狗头人回应,将马从E6移至D4. 我们的英雄吃掉敌方车:象从F1跃至G2.

击倒C3上的马后,狗头人威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D2. 狗头人的后落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将车从A8推进至A7,而狗头人将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.

自暗处,狗头人将王推至C6.

将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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