战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D3 跃至 E4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的车从F5推进至E5. 我们的英雄将后从D1推进至C2;继而首领蝙蝠将象置于G5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 自暗处,首领蝙蝠将王推至D8,且我们的英雄的后占据B2,弃C2于后.

首领蝙蝠回应,将王从D8移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.

击倒D2上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子D2,夺下敌方象.

首领蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

一记狠手:首领蝙蝠的车在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E4,夺下敌方车.

首领蝙蝠回应,将王从E7移至E8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B2至B4. 一记狠手:首领蝙蝠的兵在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子G2,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B4跃至D4.

首领蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后. 首领蝙蝠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B6至B7.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E8. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

首领蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从A2推进至A4,随即首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,首领蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

首领蝙蝠回应,将兵从D7移至D6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

首领蝙蝠的王从D7推进至E7. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄自A7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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