战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 马 从 E6 移至 G5,击倒了 我们的英雄 的 象!
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 老鼠回应,将兵从G4移至G3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将兵置于C3,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.
自暗处,老鼠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将马从D7移至C5.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B7. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
老鼠的马从C5推进至E6. 我们的英雄将象从C1推进至G5.
一记狠手:老鼠的马在G5吃掉我们的英雄的象.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将马推至F7,且我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.
老鼠回应,将王从B7移至A8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 老鼠的马落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方马:兵从F4跃至E5.
老鼠的王从A8推进至A7. 我们的英雄将后从D1推进至D7,随即老鼠将王置于B7,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从D7跃至E7.
自暗处,老鼠将兵推至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从B7移至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至A5.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠的王从B8推进至A8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而老鼠将王置于B7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至A8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠回应,将王从A8移至B7. 我们的英雄自C7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.