战斗编年史

新的传说正在书写:Mon T. 在第 20 层向 白骨领主 发起挑战。

Mon T. 的 马 落在 H3,击败了 白骨领主 的 后!

将死!Mon T. 击倒 白骨领主,宣告胜利。

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逐着之战

Mon T.落子H3,夺下敌方后.

凭地牢之狡,白骨领主将马移至G3. Mon T.吃掉敌方马:兵从H2跃至G3.

白骨领主的象从C5推进至E3. Mon T.落子E3,夺下敌方象.

白骨领主将马置于F4,紧盯每一格. Mon T.吃掉敌方马:马从H3跃至F4.

自暗处,白骨领主将兵推至D5. Mon T.落子H6,夺下敌方兵.

白骨领主回应,将象从H7移至E4. Mon T.吃掉敌方兵:马从F4跃至D5.

凭地牢之狡,白骨领主将象移至G2. Mon T.在F6吃掉兵,并将白骨领主置于将军.

白骨领主的王从E8推进至E7. Mon T.吃掉敌方象:象从F1跃至G2.

白骨领主将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,Mon T.将马落子于D5. 自暗处,白骨领主将王推至E8.

Mon T.吃掉敌方兵:马从D5跃至B4.

白骨领主回应,将王从E8移至F7,而mon T.令马滑过棋盘,从B4至D3. 凭地牢之狡,白骨领主将兵移至B2.

Mon T.吃掉敌方兵:马从D3跃至B2.

白骨领主的王从F7推进至E7. Mon T.将马从B2推进至D3,随即白骨领主将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,Mon T.将马落子于C3. 自暗处,白骨领主将王推至F8. Mon T.落子B5,夺下敌方兵.

白骨领主回应,将王从F8移至G8,且mon T.令马滑过棋盘,从B5至D6. 凭地牢之狡,白骨领主将王移至G7.

稳如磐石,Mon T.将马移至E5,随即白骨领主的王从G7推进至G8. Mon T.将兵从G3推进至G4;继而白骨领主将王置于F8,紧盯每一格.

Mon T.在D7吃掉兵,并将白骨领主置于将军.

自暗处,白骨领主将王推至G8,且mon T.的兵占据E4,弃E3于后. 白骨领主回应,将王从G8移至G7,而mon T.令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,白骨领主将王移至G8. 稳如磐石,Mon T.将兵移至E5;继而白骨领主的王从G8推进至G7.

Mon T.将马从D6推进至E4,随即白骨领主将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,Mon T.将兵落子于E6.

自暗处,白骨领主将王推至G7,而mon T.的兵占据E7,弃E6于后. 白骨领主回应,将王从G7移至F7.

Mon T.的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,白骨领主将王移至G7. 自G6,Mon T.的车迫使白骨领主防守.

白骨领主的王从G7推进至H7. 将军:Mon T.将后移至F7,收紧罗网.

白骨领主将王置于H8,紧盯每一格. 将死:Mon T.在G8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 20 statistics

Against 白骨领主, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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