战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。
一记狠手:老鼠 的 王 在 D8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从F5推进至F6;继而老鼠将马置于B4,紧盯每一格.
我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.
老鼠的马落于A2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.
于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从E1推进至F2,随即老鼠将后置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1.
自暗处,老鼠将后推至D5,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠的后抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至F2. 老鼠将军:后扎根于D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 老鼠以后在C3将军.
我们的英雄将王从F3推进至G4;继而老鼠将后置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.
自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C6跃至D7.
一记狠手:老鼠的王在E7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
老鼠的王落于D8,从我们的英雄手中撕走后.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从D8推进至C8. 我们的英雄将兵从E5推进至E6.
老鼠以后在D1将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G4跃至G5.
老鼠的后抵达D8,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据F5,弃G5于后. 老鼠将军:后扎根于D3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6. 老鼠以后在C3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E7. 老鼠的后抵达G7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E7推进至E8. 老鼠将军:后扎根于G8.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 自暗处,老鼠将后推至G6,且我们的英雄的王占据F8,弃E7于后.
老鼠的后抵达G8,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子G8,夺下敌方后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而老鼠的王从B8推进至A7.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠将马置于B4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将兵推至A2,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.
老鼠回应,将马从B4移至A6. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
一记狠手:老鼠的王在A8吃掉我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的王从A8推进至B8. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而老鼠将王置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将马推至B8,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
于A1,老鼠升变,获得增援马.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G7.
一记狠手:老鼠的马在C6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将王从G7推进至F7,随即老鼠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.
老鼠以马在E5将军.
我们的英雄的王占据F6,弃F7于后. 老鼠回应,将王从B7移至B8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.
凭地牢之狡,老鼠将马移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即老鼠的王从B8推进至A7.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠将马置于A1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
自暗处,老鼠将马推至B4,且我们的英雄的后占据H6,弃H8于后. 老鼠回应,将马从A1移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E7.
凭地牢之狡,老鼠将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D7;继而老鼠的马从B4推进至D5.
我们的英雄将王从D7推进至C8,随即老鼠将马置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C8跃至C7.
自暗处,老鼠将马推至F5,而我们的英雄的后占据G6,弃H6于后. 老鼠回应,将马从E3移至C2.
我们的英雄吃掉敌方马:后从G6跃至F5.
凭地牢之狡,老鼠将马移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F3,随即老鼠的马从A3推进至C2.
我们的英雄将后从F3推进至F5;继而老鼠将马置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于F2.
自暗处,老鼠将王推至A6. 我们的英雄吃掉敌方马:后从F2跃至D4.
老鼠回应,将王从A6移至A5. 我们的英雄以后在C5将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A6. 将死。我们的英雄的后在E6,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.