战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒车.

幽灵以象在B4将军.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3,且凭地牢之狡,幽灵将马移至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在D6击倒象.

幽灵推进至E2,夺走我方的兵.

从F1至E2,我们的英雄的象吞没幽灵的兵.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄幽灵.

幽灵将兵从H3移至G2,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于G1,随即自暗处,幽灵将马推至B8. 从G1至G2,我们的英雄的车吞没幽灵的兵.

幽灵回应,将马从B8移至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在G3击倒兵.

凭地牢之狡,幽灵将马移至F5. 取兵于E6,我们的英雄将幽灵逼入将军.

幽灵的马从F5推进至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E5击倒兵.

幽灵将王置于D7,紧盯每一格.

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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