战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 G4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即蜈蚣的象从F5推进至G6. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从F3跃至G4.

蜈蚣将兵置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,蜈蚣将兵推至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A6.

蜈蚣回应,将象从G6移至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方象.

凭地牢之狡,蜈蚣将马移至C6. 我们的英雄吃掉敌方马:车从A6跃至C6.

蜈蚣的兵从A7推进至A5. 我们的英雄将兵从B2推进至B3. 蜈蚣的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2. 自暗处,蜈蚣将兵推至G6. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蜈蚣回应,将王从E8移至F8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至C4.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蜈蚣的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将车从C7推进至A7;继而蜈蚣将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,蜈蚣将王推至F8,且我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

蜈蚣回应,将兵从A4移至A3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至G8.

将死。我们的英雄的后在C8,蜈蚣无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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