战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 王 推进至 G8,夺走了我方的 后。
老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将马移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而老鼠的马从C5推进至A4.
我们的英雄将兵从D2推进至D3,随即老鼠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.
自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将马从A4移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即老鼠的王从D7推进至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
老鼠将马置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 老鼠的马落于C5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后. 老鼠回应,将马从C5移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而老鼠的王从E6推进至F7.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的王落于G8,从我们的英雄手中撕走后.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将马推至F6,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.
老鼠回应,将马从F6移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1. 一记狠手:老鼠的马在G5吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即老鼠的王从G8推进至H8. 我们的英雄将王从F1推进至G1.
老鼠以马在F3将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将马推至E1. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F1跃至E1.
老鼠回应,将王从H8移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而老鼠的王从G7推进至F8. 我们的英雄以兵在G7将军.
老鼠将王置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 一记狠手:老鼠的王在G7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据G2,弃F2于后. 老鼠回应,将王从G7移至G6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即老鼠的王从G5推进至G6.
我们的英雄将王从E4推进至E5;继而老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.
自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的王占据G6,弃F5于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至H7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G8;继而老鼠的王从E8推进至D8.
我们的英雄将王从G8推进至F8,随即老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F8跃至E7.
自暗处,老鼠将王推至B8,而我们的英雄的王占据D7,弃E7于后. 老鼠回应,将王从B8移至A7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D7跃至C6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠的王从A8推进至B7. 我们的英雄将王从C5推进至B5;继而老鼠将王置于C8,紧盯每一格.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
自暗处,老鼠将王推至B7,且我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将王从B7移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 自E7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
一记狠手:老鼠的王在E7吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4.
自暗处,老鼠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 老鼠回应,将王从G7移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠的王从F7推进至G7. 自C7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于H8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.
老鼠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.
我们的英雄自A8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.