战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 A5 跃至 B4,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,老鼠将兵推至E6,而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后. 老鼠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

老鼠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将兵推至G5,且我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后.

老鼠回应,将马从D7移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从G5推进至G6. 老鼠的马落于A4,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将王从F7移至F6. 自F8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G5. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

老鼠的王从G5推进至H6. 我们的英雄将兵从A2推进至A3;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 老鼠的马落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠回应,将兵从E6移至E5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

老鼠的马落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将马推至D7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从H6移至H7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至B5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至B8.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠的马从B8推进至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从C5跃至A5.

老鼠将马置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B4,夺下敌方马.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的后占据C4,弃B4于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6.

我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而老鼠的王从H8推进至H7.

我们的英雄将兵从A5推进至A6,随即老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,老鼠将王推至H8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠回应,将王从H8移至G7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,随即老鼠的王从H7推进至G7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至G7,且我们的英雄的后占据D5,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G7移至H7.

将军:我们的英雄将后移至H5,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄以后在D7将军.

老鼠的王从G7推进至F6. 将死。我们的英雄的后在A6,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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