战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 首领蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 C4 跃至 D4,吃掉了敌方的 兵。

将死。首领蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3. 首领蝙蝠以兵在D2将军.

我们的英雄将王从E1推进至D1. 首领蝙蝠推进至G3,夺走我方的兵.

从D1至D2,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

自暗处,首领蝙蝠将马推至C8;继而我们的英雄的王占据E2,弃D2于后. 首领蝙蝠回应,将兵从F7移至F6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,而首领蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄将王从E2推进至F3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠将象置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2,随即自暗处,首领蝙蝠将兵推至H2.

我们的英雄的王占据F1,弃E2于后. 首领蝙蝠的兵在H1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至E2. 我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,而首领蝙蝠的后从H1推进至G2.

我们的英雄将王从D3推进至C4. 首领蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.

从C4至D4,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠以后在D2将军.

我们的英雄的王占据E4,弃D4于后. 首领蝙蝠的车抵达H4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5. 刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至C3,且稳如磐石,我们的英雄将王移至G6. 将死:首领蝙蝠在F6终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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