战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

首领蝙蝠 将 王 从 F7 移至 F6,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 首领蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

加载中…

逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的兵落于G2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 首领蝙蝠回应,将车从H4移至G4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E1.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

首领蝙蝠的车从G4推进至H4. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将象置于B4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,首领蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的车占据A2,弃A1于后.

首领蝙蝠的象落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3;继而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G3. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的兵从F7推进至F6. 我们的英雄将兵从B2推进至B3;继而首领蝙蝠将象置于F4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,首领蝙蝠将象推至E7. 我们的英雄吃掉敌方象:象从A3跃至E7.

一记狠手:首领蝙蝠的王在E7吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3,随即凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而首领蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄落子F4,夺下敌方象.

首领蝙蝠的车落于F4,从我们的英雄手中撕走马.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 于G1,首领蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 首领蝙蝠的兵落于D2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D2.

击倒D4上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即首领蝙蝠的后从D4推进至A7. 我们的英雄将王从E2推进至D3;继而首领蝙蝠将车置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 首领蝙蝠将军:后扎根于D4.

我们的英雄的王占据C2,弃C3于后. 首领蝙蝠回应,将王从F8移至G7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B1.

首领蝙蝠的后抵达D1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B2;继而首领蝙蝠的后从D1推进至F1. 我们的英雄将王从B2推进至C3.

首领蝙蝠以后在E1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 首领蝙蝠的后抵达F1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C3,弃D3于后. 首领蝙蝠回应,将王从G7移至F7. 我们的英雄吃掉敌方车:王从C3跃至B4.

首领蝙蝠以后在E1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 首领蝙蝠的后抵达C1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C5推进至D6. 刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

首领蝙蝠将军:后扎根于D1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7,且自暗处,首领蝙蝠将后推至B1. 我们的英雄的王占据D6,弃C7于后.

一记狠手:首领蝙蝠的后在A2吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至A1;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6.

击倒A6上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D6推进至C7,且首领蝙蝠将后置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4.

首领蝙蝠将军:后扎根于C2.

我们的英雄的王占据D8,弃C7于后. 首领蝙蝠以后在D2将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D8至C8. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至G5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5.

首领蝙蝠的后从G5推进至G2;继而我们的英雄将兵从F3推进至F4. 首领蝙蝠以后在C2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D8,且自暗处,首领蝙蝠将后推至C5. 我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.

首领蝙蝠将军:后扎根于D4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D8至C7. 首领蝙蝠以后在C4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D6. 首领蝙蝠的后抵达B4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D6推进至D7. 首领蝙蝠将军:后扎根于D6.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C8. 首领蝙蝠以后在C5将军.

我们的英雄的王占据D7,弃C8于后. 击倒F5上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至C6. 首领蝙蝠将军:后扎根于C2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5. 首领蝙蝠以后在D3将军.

我们的英雄将王从B5推进至A5. 首领蝙蝠的后抵达F5,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 首领蝙蝠将军:后扎根于C2.

我们的英雄的王占据B5,弃A4于后. 首领蝙蝠以后在E2将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至A5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至C4;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7.

首领蝙蝠将军:后扎根于C7.

我们的英雄将王从A5推进至A6,且首领蝙蝠将后置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6,而自暗处,首领蝙蝠将后推至E5.

我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

首领蝙蝠回应,将后从E5移至A1;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从B8至D6. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将后移至D1.

我们的英雄在F6吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠的王落于F6,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄将兵从F4推进至F5,而首领蝙蝠将后置于E1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7,且自暗处,首领蝙蝠将后推至G3.

我们的英雄的王占据A8,弃B7于后,而首领蝙蝠回应,将王从F6移至E5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D5;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7. 首领蝙蝠以后在A3将军.

我们的英雄将王从A8推进至B8. 首领蝙蝠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C8,而自暗处,首领蝙蝠将后推至F2. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.

首领蝙蝠回应,将后从F2移至E2;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至F4. 首领蝙蝠的后抵达C2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D8. 首领蝙蝠的后从C2推进至B2;继而我们的英雄将后从F4推进至A4.

首领蝙蝠将后置于B1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3. 首领蝙蝠的后抵达B8,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D7,弃D8于后,而首领蝙蝠回应,将王从D5移至E4. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D7至C6.

首领蝙蝠以后在E8将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C7. 首领蝙蝠的后从E8推进至A4. 我们的英雄在A4吃掉后,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠将王置于D3,紧盯每一格. 自A3,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至C4. 我们的英雄的王占据D8,弃C7于后,且首领蝙蝠回应,将王从C4移至D4.

我们的英雄以后在A4将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E5. 自A5,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从E5推进至D6. 将军:我们的英雄将后移至B6,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在C5将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至E4. 自C4,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从E4移至E5. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄以后在C6将军.

首领蝙蝠的王从F6推进至F7. 自D7,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E8,而自暗处,首领蝙蝠将王推至H5.

我们的英雄的王占据F8,弃E8于后,且首领蝙蝠回应,将王从H5移至G5. 我们的英雄令后滑过棋盘,从D7至E8.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F5. 将军:我们的英雄将后移至C8,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从F5推进至F4. 我们的英雄以后在B8将军.

首领蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格. 自C8,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至F3. 我们的英雄的后占据B8,弃C8于后,而首领蝙蝠回应,将王从F3移至E2.

我们的英雄令后滑过棋盘,从B8至A8. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D3.

自A6,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从D3推进至D4,随即我们的英雄将王从F8推进至E7. 首领蝙蝠将王置于E3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6,而自暗处,首领蝙蝠将王推至F4. 我们的英雄的王占据G6,弃F6于后,且首领蝙蝠回应,将王从F4移至E5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至G5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E4,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至G4.

首领蝙蝠的王从E4推进至D5;继而我们的英雄将后从A6推进至B6. 首领蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
249
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 10
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (249 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 8