战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 的 兵 落在 B5,击败了 老鼠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 老鼠,宣告胜利。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即老鼠的马从D7推进至E5. 我们的英雄将兵从C2推进至C4.

老鼠将军:马扎根于D3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,老鼠将兵推至A4,且我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 老鼠的兵落于H3,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而老鼠的王从F7推进至F6. 将军:我们的英雄将兵移至G5,收紧罗网.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,老鼠将马推至F2.

我们的英雄落子F2,夺下敌方马.

老鼠回应,将兵从E7移至E5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至G6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3,随即老鼠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而老鼠将王置于H8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 老鼠回应,将兵从H3移至H2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G2.

于H1,老鼠升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方象:王从G2跃至H1.

老鼠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

老鼠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至H6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

老鼠回应,将王从H6移至G5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 一记狠手:老鼠的王在G6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的王从G6推进至G7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而老鼠将王置于G6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,老鼠将王推至H6,且我们的英雄的王占据G2,弃H1于后.

老鼠回应,将王从H6移至G6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F6.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠的王从F6推进至G5. 我们的英雄将王从H3推进至G2,随即老鼠将王置于G4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,老鼠将王推至F5,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后.

老鼠回应,将王从F5移至E5,且我们的英雄令后滑过棋盘,从E8至G6. 一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D3,随即老鼠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D3跃至A3.

老鼠将王置于F5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A8. 于B1,老鼠升变,获得增援车.

我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 老鼠回应,将王从F5移至F6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将车移至B5. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从A4跃至B5.

一记狠手:老鼠的兵在B5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于C4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B6. 自暗处,老鼠将兵推至C6,而我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后.

老鼠回应,将王从F6移至F5. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H2,随即老鼠的王从F5推进至G4.

我们的英雄将后从H2推进至H8;继而老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A1.

自暗处,老鼠将兵推至C4,且我们的英雄的后占据E1,弃E8于后. 老鼠回应,将兵从C3移至C2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2.

于C1,老鼠升变,获得增援马.

我们的英雄将王从F2推进至F1,随即老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:后从A1跃至C1.

自暗处,老鼠将兵推至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从G6移至F5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至F2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G4.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D3,随即老鼠的王从G4推进至F4. 我们的英雄将后从D3推进至B1;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格.

我们的英雄以后在G8将军.

自暗处,老鼠将王推至H4. 将死。我们的英雄的后在H1,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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