战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而蝙蝠的车从H6推进至H7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

蝙蝠的车落于H4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从G3跃至H4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,随即蝙蝠的王从F7推进至G8.

我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A6,且我们的英雄的象占据G5,弃C1于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至E7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从E7跃至D6.

蝙蝠的马从A5推进至B3. 我们的英雄将象从D6推进至E7,随即蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

自暗处,蝙蝠将马推至C1,而我们的英雄的象占据F6,弃E7于后. 蝙蝠回应,将马从C1移至B3.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从F6跃至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠的王落于H6,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至B5.

蝙蝠将马置于C1,紧盯每一格. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

蝙蝠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 一记狠手:蝙蝠的马在E5吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

蝙蝠的马抵达D2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从F1推进至E1,随即蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格. 自H8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G5. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从G5移至H5. 我们的英雄吃掉敌方马:后从G8跃至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即蝙蝠的王从G6推进至G7.

我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6.

自暗处,蝙蝠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 蝙蝠回应,将王从F5移至F4.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 我们的英雄以后在G6将军.

蝙蝠的王从G3推进至H3. 将死。我们的英雄的后在H8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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