战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 D6,击败了 老鼠 的 马!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
老鼠回应,将兵从E6移至E5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.
老鼠的王从D7推进至D6. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,老鼠将王推至C8.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
老鼠回应,将王从C8移至D7. 将军:我们的英雄将兵移至E6,收紧罗网.
一记狠手:老鼠的王在E6吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,随即老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从E2推进至E4;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 老鼠的马落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 一记狠手:老鼠的兵在D4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1;继而老鼠的马从F7推进至D6.
我们的英雄将王从D1推进至E1,随即老鼠将王置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从C5跃至D6.
自暗处,老鼠将王推至E4. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E4移至E3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至D3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,随即老鼠的王从E3推进至E2. 将军:我们的英雄将后移至E5,收紧罗网.
老鼠将王置于F3,紧盯每一格. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
老鼠的王落于G3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的王占据B1,弃C1于后. 老鼠回应,将兵从C6移至C5. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F2. 我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠的王从F2推进至F1. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
老鼠将兵置于D2,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G4跃至A4.
自暗处,老鼠将王推至G2. 我们的英雄以后在D5将军.
老鼠回应,将王从G2移至H2. 我们的英雄在D2吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H3. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.
老鼠的王从H3推进至G2. 我们的英雄将后从A4推进至F4;继而老鼠将王置于G1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至G2,且我们的英雄的后占据E3,弃F4于后.
老鼠回应,将王从G2移至F1,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D6至D2.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.