战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

我们的英雄 的 兵 落在 E3,击败了 幽灵 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:兵从F2跃至E3.

一记狠手:幽灵的象在C1吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,随即凭地牢之狡,幽灵将象移至A3. 我们的英雄吃掉敌方象:马从B1跃至A3.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵的象从D6推进至B8. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

幽灵将马置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4,而自暗处,幽灵将象推至D6.

我们的英雄在D6吃掉象,并将幽灵置于将军.

幽灵回应,将王从E8移至D7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从D6至F5. 凭地牢之狡,幽灵将兵移至A6.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

幽灵的兵落于F5,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄将象从F1推进至H3,而幽灵将马置于C6,紧盯每一格. 我们的英雄在F5吃掉兵,并将幽灵置于将军.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,幽灵将王推至E7,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 击倒E3上的兵后,幽灵威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至D2;继而凭地牢之狡,幽灵将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D4.

隐身。我们的英雄的陷阱令幽灵陷入困惑.

幽灵的兵从A6推进至A5.

幽灵 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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