战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 6 层向 蜈蚣 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:车 从 E1 跃至 B1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蜈蚣,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 蜈蚣以车在F2将军.
我们的英雄吃掉敌方马:王从D2跃至D3.
蜈蚣的象从D6推进至G3. 我们的英雄以车在E1将军.
蜈蚣将王置于D8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蜈蚣将车推至F6.
我们的英雄落子G3,夺下敌方象.
蜈蚣的车抵达D6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4. 蜈蚣将军:车扎根于C6.
我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蜈蚣的车从C6推进至E6. 我们的英雄将马从G3推进至E4.
蜈蚣的车抵达B6,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,蜈蚣将车推至B1. 我们的英雄吃掉敌方车:车从E1跃至B1.
蜈蚣回应,将兵从F7移至F5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至F6. 凭地牢之狡,蜈蚣将兵移至H3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而蜈蚣的兵从H5推进至H4. 我们的英雄将马从F6推进至G8,随即蜈蚣将王置于E8,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G8跃至H6.
自暗处,蜈蚣将兵推至F4. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
蜈蚣回应,将兵从H3移至H2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E6. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 于H1,蜈蚣升变,获得增援象.
我们的英雄吃掉敌方象:车从B1跃至H1.
蜈蚣将兵置于H3,紧盯每一格. 我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.
自暗处,蜈蚣将王推至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至G6.
蜈蚣回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜈蚣将王移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从G5跃至F4.
蜈蚣的王从C8推进至D7. 我们的英雄将车从H3推进至H5,随即蜈蚣将王置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蜈蚣将王推至D7,而我们的英雄的车占据H6,弃H5于后.
蜈蚣回应,将王从D7移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蜈蚣将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将车移至H7,随即蜈蚣的王从E8推进至D8. 我们的英雄将王从E5推进至D6;继而蜈蚣将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,蜈蚣将王推至D8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against 蜈蚣, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.