战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 B1 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3. 老鼠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将象从C1推进至B2;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.
自暗处,老鼠将马推至E5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从B2跃至E5.
于A1,老鼠升变,获得增援马.
我们的英雄落子A1,夺下敌方马.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从F7推进至G8.
我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3.
自暗处,老鼠将兵推至A3,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A1至D4.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C5,随即老鼠的兵从G6推进至G5.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.
老鼠将兵置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
于B1,老鼠升变,获得增援象.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至E7.
老鼠回应,将兵从C4移至C3,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E7至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而老鼠的王从H7推进至G8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至C6.
自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的后占据B6,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G7移至F7.
我们的英雄吃掉敌方象:后从B6跃至B1.
于C1,老鼠升变,获得增援车.
我们的英雄落子C1,夺下敌方车.
老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄以后在C6将军.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的象占据E5,弃D6于后.
老鼠回应,将王从G8移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将象移至D6;继而老鼠的王从G8推进至H7. 将军:我们的英雄将兵移至G6,收紧罗网.
老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F7将军.
自暗处,老鼠将王推至H8. 将死。我们的英雄的象在E5,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.