战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:后 从 B1 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3. 老鼠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将象从C1推进至B2;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.

自暗处,老鼠将马推至E5. 我们的英雄吃掉敌方马:象从B2跃至E5.

于A1,老鼠升变,获得增援马.

我们的英雄落子A1,夺下敌方马.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而老鼠的王从F7推进至G8.

我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即老鼠将兵置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3.

自暗处,老鼠将兵推至A3,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 老鼠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从A1至D4.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C5,随即老鼠的兵从G6推进至G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H4跃至G5.

老鼠将兵置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

于B1,老鼠升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至E7.

老鼠回应,将兵从C4移至C3,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E7至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而老鼠的王从H7推进至G8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至C6.

自暗处,老鼠将兵推至C2,而我们的英雄的后占据B6,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G7移至F7.

我们的英雄吃掉敌方象:后从B6跃至B1.

于C1,老鼠升变,获得增援车.

我们的英雄落子C1,夺下敌方车.

老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄以后在C6将军.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的象占据E5,弃D6于后.

老鼠回应,将王从G8移至H7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至F6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D6;继而老鼠的王从G8推进至H7. 将军:我们的英雄将兵移至G6,收紧罗网.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以后在F7将军.

自暗处,老鼠将王推至H8. 将死。我们的英雄的象在E5,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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