战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 老鼠回应,将马从C6移至D4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 老鼠将马从B5移至A3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E3推进至D3,而老鼠将兵置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.

自暗处,老鼠将兵推至C6;继而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 老鼠将军:兵扎根于D5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F3,且凭地牢之狡,老鼠将马移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而老鼠的马从C4推进至E3.

从D2至E3,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠将兵置于E5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E5击倒兵.

自暗处,老鼠将兵推至C4,随即我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从F7移至G7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,且老鼠的王从F6推进至E7.

我们的英雄将王从F4推进至G5. 老鼠推进至E6,夺走我方的兵.

从G5至G6,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至C5;继而我们的英雄的王占据H7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从E6移至F5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从H7至H8.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而老鼠的王从F6推进至E5.

我们的英雄将王从H8推进至G7,且老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6.

自暗处,老鼠将王推至E4,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠将王从E4移至E3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至G5. 老鼠推进至E2,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F4,且老鼠的王从E2推进至F1. 我们的英雄将王从F4推进至F3,而老鼠将王置于G1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将兵推至D4;继而我们的英雄的王占据E2,弃F3于后.

老鼠回应,将王从G1移至H1,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F1. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,而老鼠的王从H1推进至G2. 我们的英雄将王从E1推进至E2,且老鼠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,老鼠将王推至H2,随即我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

老鼠回应,将王从H2移至H3. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G3. 从H8至D4,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠的王从G3推进至G2. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.

老鼠将王置于H2,紧盯每一格. 从C4至C3,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至H1. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒兵.

老鼠回应,将王从H1移至G2. 自D5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而老鼠的王从H3推进至H4.

我们的英雄将后从D5推进至F5,且老鼠将王置于G3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.

自暗处,老鼠将王推至H2,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从H2移至G2.

我们的英雄以后在E4将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H3. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的王从H3推进至H2. 我们的英雄将后从G8推进至G6,而老鼠将王置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至H4.

自F6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从H4移至H3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至H2.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的王从H2推进至H1. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于H2,紧盯每一格.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至H3,随即我们的英雄的后占据D8,弃A8于后. 老鼠回应,将王从H3移至H2.

自D6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H1. 我们的英雄自A1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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