战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B5 跃至 C5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将马推至B6,而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后.

老鼠回应,将马从B6移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,老鼠将马移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即老鼠的马从C5推进至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至G4.

老鼠将马置于C5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,老鼠将马推至D3,且我们的英雄的王占据D4,弃E3于后.

老鼠以兵在C5将军.

我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至C5.

击倒E4上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C5推进至B5,随即老鼠将马置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A5.

自暗处,老鼠将兵推至G5,而我们的英雄的王占据B5,弃A5于后. 老鼠回应,将兵从E7移至E5.

我们的英雄吃掉敌方马:王从B5跃至C5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,随即老鼠的王从F8推进至G8.

我们的英雄将兵从A5推进至A6;继而老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,老鼠将王推至G6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠回应,将王从G6移至G7,而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至D5. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C6.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠的王从G7推进至F7. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于E6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D7,而我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从D7移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7,随即老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄自E7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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