战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 11 层向 骷髅 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 E3,击败了 骷髅 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 骷髅 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子B3,夺下敌方象.
骷髅回应,将车从C6移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3. 一记狠手:骷髅的兵在C3吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
骷髅的马从C7推进至D5. 我们的英雄将兵从C3推进至C4;继而骷髅将车置于E3,紧盯每一格.
我们的英雄落子D5,夺下敌方马.
骷髅的车落于D5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从F2跃至E3.
骷髅回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 骷髅的车落于D2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方车:后从D1跃至D2.
骷髅的兵从G6推进至G5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
骷髅将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至A6.
自暗处,骷髅将王推至H5,而我们的英雄的后占据C6,弃A6于后. 骷髅回应,将兵从F6移至F5.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从C6跃至C5.
凭地牢之狡,骷髅将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B2,随即骷髅的兵从G5推进至G4.
我们的英雄将后从C5推进至C7;继而骷髅将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄在G7吃掉兵,并将骷髅置于将军.
自暗处,骷髅将王推至H7,且我们的英雄的后占据F7,弃C7于后. 骷髅回应,将兵从F5移至F4,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F7至F6.
凭地牢之狡,骷髅将兵移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至F3.
一记狠手:骷髅的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.
骷髅将王置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C1. 自暗处,骷髅将王推至H7,而我们的英雄的象占据H6,弃G7于后.
骷髅回应,将王从H7移至G8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C1至C7.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 骷髅 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.