战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:马 从 D5 跃至 F6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.

自暗处,首领蝙蝠将象推至G7. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

首领蝙蝠将军:车扎根于E5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2,随即首领蝙蝠的象从G7推进至F6. 我们的英雄将王从E1推进至F1;继而首领蝙蝠将象置于G6,紧盯每一格.

我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

自暗处,首领蝙蝠将马推至F8,且我们的英雄的马占据C6,弃D4于后. 首领蝙蝠回应,将车从E5移至C5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至B4.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3;继而首领蝙蝠的象从G6推进至F5.

我们的英雄将象从C1推进至B2. 击倒H3上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1. 自暗处,首领蝙蝠将车推至E6. 我们的英雄落子F6,夺下敌方象.

首领蝙蝠的车落于F6,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至E1;继而凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D5,随即首领蝙蝠的象从H3推进至F5.

我们的英雄在F6吃掉车,并将首领蝙蝠置于将军.

一记狠手:首领蝙蝠的兵在F6吃掉我们的英雄的马.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,首领蝙蝠将象推至D3,且我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后.

首领蝙蝠回应,将兵从F4移至F3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至F5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5;继而首领蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,随即首领蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,首领蝙蝠将王推至A6,而我们的英雄的车占据A1,弃E1于后.

首领蝙蝠回应,将马从F8移至E6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至A2. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B2,随即首领蝙蝠的象从E4推进至B7. 我们的英雄将王从G1推进至F1.

一记狠手:首领蝙蝠的王在A5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,首领蝙蝠将王推至A6,且我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

首领蝙蝠回应,将马从E6移至G5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至H3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2;继而首领蝙蝠的马从G5推进至E4. 我们的英雄将王从C2推进至D3.

击倒F2上的兵后,首领蝙蝠威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,首领蝙蝠将象推至A8. 我们的英雄落子F2,夺下敌方马.

首领蝙蝠回应,将象从A8移至D5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至A8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠的王从A6推进至B7;继而我们的英雄将王从E3推进至E4. 首领蝙蝠的王抵达A6,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5,且自暗处,首领蝙蝠将象推至H1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至F6.

首领蝙蝠回应,将象从H1移至B7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E6. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至F3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.

首领蝙蝠的象从F3推进至A8,随即我们的英雄将兵从D4推进至D5. 首领蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6,而自暗处,首领蝙蝠将王推至A6. 我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后,且首领蝙蝠回应,将象从A8移至G2.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

首领蝙蝠的象从G2推进至F1. 我们的英雄以后在C7将军.

首领蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7,且自暗处,首领蝙蝠将象推至E2.

我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

首领蝙蝠的象抵达G4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至D6. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至D7.

自A2,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的象从D7推进至A4. 我们的英雄自A4落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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