战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 首领蝙蝠 在第 8 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:兵从E2跃至D3.

一记狠手:首领蝙蝠的兵在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子G2,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的象抵达D2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方象:王从E1跃至D2.

首领蝙蝠将军:兵扎根于E3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2. 首领蝙蝠的兵落于F2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至F2.

首领蝙蝠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将后从D1推进至B3,随即首领蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6. 首领蝙蝠以象在G3将军.

我们的英雄落子G3,夺下敌方象.

首领蝙蝠的兵抵达F4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:王从G3跃至H4.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A7,随即首领蝙蝠的兵从F7推进至F6.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从B6跃至D4.

一记狠手:首领蝙蝠的兵在D3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,首领蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D3跃至D7.

首领蝙蝠回应,将兵从F4移至F3. 我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G8. 将死:我们的英雄在A8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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