战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 68 层向 刽子手 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 D1 跃至 B3,吃掉了敌方的 象。
时间耗尽,我们的英雄 败于 刽子手。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子B3,夺下敌方象.
凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄刽子手.
刽子手回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.
凭地牢之狡,刽子手将马移至F8,随即稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 刽子手的兵从G7推进至G6.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从E2跃至F4.
刽子手将车置于F5,紧盯每一格.
时间耗尽,我们的英雄 败于 刽子手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 27 s
- Moves
- 8
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 68 statistics
Against 刽子手, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.