战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E5 处拿下对手的 车。

首领蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

首领蝙蝠的车从F5推进至F6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方象.

首领蝙蝠的车抵达E6,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,首领蝙蝠将马推至C5,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

首领蝙蝠回应,将象从H6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方象:马从F3跃至G5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至E5. 我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

首领蝙蝠的王从E8推进至F8;继而我们的英雄将马从H3推进至F4. 首领蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3,且自暗处,首领蝙蝠将兵推至E6. 我们的英雄在E6吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠回应,将王从F7移至E7. 自G6,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G6跃至H4.

首领蝙蝠的王从F6推进至G5. 我们的英雄以马在F3将军.

首领蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F3跃至E5.

自暗处,首领蝙蝠将兵推至D5. 我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后,且首领蝙蝠回应,将马从C5移至D7.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至C5. 自F7,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠的王从H6推进至G6. 将军:我们的英雄将马移至E5,收紧罗网.

首领蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄以马在G4将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G7. 自E5,我们的英雄的后迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从G7移至G8. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄在C5吃掉马,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠的王从F8推进至G7. 我们的英雄在D4吃掉兵,并将首领蝙蝠置于将军.

首领蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄以马在H6将军.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至G7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E4至F4. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至H8.

将军:我们的英雄将象移至B2,收紧罗网.

首领蝙蝠的王从H8推进至H7;继而我们的英雄将马从H6推进至F5. 首领蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.

自E7,我们的英雄的马迫使首领蝙蝠防守.

自暗处,首领蝙蝠将王推至H7. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

首领蝙蝠回应,将王从H7移至H6. 将死:我们的英雄在G8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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