战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G8 处拿下对手的 象。
首领蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄以车在A8将军.
自暗处,首领蝙蝠将马推至B8. 我们的英雄在B8吃掉马,并将首领蝙蝠置于将军.
首领蝙蝠回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至G8.
我们的英雄吃掉敌方象:车从B8跃至G8.
首领蝙蝠的车从F5推进至D5. 我们的英雄将车从G8推进至H8,随即首领蝙蝠将兵置于H2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 首领蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G2,弃F2于后. 首领蝙蝠将军:兵扎根于F3.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从G2跃至H2.
首领蝙蝠以象在F4将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,随即首领蝙蝠的兵从E3推进至E2. 我们的英雄将王从G1推进至F2.
首领蝙蝠将军:象扎根于G3.
我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.
自暗处,首领蝙蝠将象推至F2. 我们的英雄吃掉敌方象:王从F3跃至F2.
首领蝙蝠回应,将车从D5移至G5. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
首领蝙蝠将军:车扎根于F5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E1. 首领蝙蝠以车在F1将军.
我们的英雄将王从E1推进至D2. 首领蝙蝠的锋芒落于D1,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.