战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 D4,击败了 老鼠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,老鼠将兵推至A2,且我们的英雄的王占据C2,弃D2于后.
老鼠回应,将马从C6移至B8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B2. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B2跃至A2.
老鼠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将王从A2推进至A3,随即老鼠将兵置于G4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 老鼠以兵在A4将军.
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
老鼠回应,将马从B8移至A6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即老鼠的兵从D7推进至D5. 我们的英雄将王从C2推进至D2;继而老鼠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的王占据F3,弃E2于后.
老鼠以兵在E4将军.
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而老鼠的兵从C5推进至C4.
我们的英雄将王从F4推进至E5,随即老鼠将马置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至D5.
自暗处,老鼠将兵推至E3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方马.
老鼠回应,将兵从C4移至C3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 于C1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从C3推进至D3;继而老鼠将兵置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.
老鼠以后在C2将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至E3.
老鼠的后抵达C5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D3,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而老鼠的后从C5推进至A3.
我们的英雄将王从E4推进至E5. 老鼠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 老鼠将军:后扎根于B4.
我们的英雄的王占据D3,弃E4于后. 老鼠以后在B5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至D4. 老鼠的后抵达B4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 老鼠将军:后扎根于D4.
我们的英雄吃掉敌方后:王从D3跃至D4.
老鼠以兵在C5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,老鼠将王推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至C5.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.