战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 学徒。地牢在沉默中注视。
一记狠手:学徒 的 后 在 H1 处吃掉了 我们的英雄 的 车。
我们的英雄 倒在 学徒 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在C4击倒兵.
凭地牢之狡,学徒将后移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且学徒的车从G5推进至G4.
我们的英雄将马从F3推进至G5. 我们的英雄发动背刺,悄然除去学徒的威胁.
学徒在H1吃掉车,并将我们的英雄置于将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2;继而自暗处,学徒将象推至C2. 我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.
学徒将军:后扎根于D1.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C3. 凭地牢之狡,学徒将车移至G1,而稳如磐石,我们的英雄将马移至E4.
暗影之中,背刺。学徒在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
学徒的车抵达F3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C3推进至B2. 学徒将军:后扎根于D4.
干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒象.
自暗处,学徒将车推至F1;继而我们的英雄的马占据D2,弃E4于后. 学徒的车抵达C3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B2. 学徒将军:车扎根于F3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A2. 将死:学徒在D2终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 54 statistics
Against 学徒, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.