战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D1 跃至 C2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

老鼠回应,将马从D7移至B6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,老鼠将马移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的马从C4推进至D6. 我们的英雄将兵从D3推进至D4,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

自暗处,老鼠将马推至B5. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 一记狠手:老鼠的马在A3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的王从E6推进至F7. 我们的英雄将兵从E4推进至E5.

老鼠以马在C2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,老鼠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D1跃至C2.

老鼠回应,将兵从E7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F5跃至E6.

老鼠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即老鼠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至H6. 我们的英雄自H8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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