战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

一记狠手:老鼠 的 王 在 G5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从C6推进至B4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3.

一记狠手:老鼠的马在A2吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,老鼠将兵推至C6,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.

老鼠回应,将马从A2移至C1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 老鼠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2;继而老鼠的马从C1推进至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

于B1,老鼠升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,老鼠将后推至F1,而我们的英雄的王占据F4,弃E3于后.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G3. 老鼠的后抵达E1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H3. 老鼠将军:后扎根于H4.

我们的英雄吃掉敌方后:王从H3跃至H4.

老鼠将兵置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F4. 自暗处,老鼠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后.

老鼠回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄落子G6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 将军:我们的英雄将兵移至G7,收紧罗网.

老鼠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将兵从E4推进至E5. 老鼠的兵落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H5. 自暗处,老鼠将兵推至E4,而我们的英雄的王占据G5,弃H5于后.

老鼠回应,将兵从E4移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的兵从A3推进至A2.

我们的英雄将兵从H2推进至H3. 于A1,老鼠升变,获得增援车.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

老鼠回应,将车从A1移至D1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,老鼠将车移至D6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

一记狠手:老鼠的王在G8吃掉我们的英雄的后.

自H7,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将车推至D7,而我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

老鼠回应,将车从D7移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将车移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F7. 老鼠的王落于H7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F7跃至E7.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,老鼠将车推至A8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至C6.

老鼠回应,将车从A8移至A2. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将车移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5.

老鼠以车在D2将军.

我们的英雄将王从D5推进至C5,随即老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.

一记狠手:老鼠的车在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠回应,将车从G2移至E2. 我们的英雄吃掉敌方车:后从E8跃至E2.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 我们的英雄以后在E4将军.

老鼠的王从G6推进至G7. 自D4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的后占据E5,弃D4于后.

老鼠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而老鼠的王从F7推进至G8. 我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即老鼠将王置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至F7. 将军:我们的英雄将后移至F5,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F7移至G7. 我们的英雄以后在C7将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 自G5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王落于G5,从我们的英雄手中撕走后.

将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.

一记狠手:老鼠的王在F4吃掉我们的英雄的后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
22 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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