战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 幽灵 在第 13 层交锋。

一记狠手:幽灵 的 马 在 D1 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 幽灵,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至A3.

一记狠手:幽灵的马在D1吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄落子D1,夺下敌方马.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至C3. 自H8,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

幽灵的王从E8推进至D7. 我们的英雄将车从H8推进至A8,随即幽灵将兵置于G4,紧盯每一格.

我们的英雄在A7吃掉兵,并将幽灵置于将军.

自暗处,幽灵将王推至C8. 自A8,我们的英雄的车迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从C8移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A8跃至A5.

凭地牢之狡,幽灵将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A8,随即幽灵的车从E5推进至E3.

我们的英雄将车从A8推进至G8;继而幽灵将车置于G3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3.

暗影之中,背刺。幽灵在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,幽灵将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从G8跃至G4.

幽灵回应,将象从B5移至C6,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,幽灵将象移至G3.

我们的英雄在E6吃掉兵,并将幽灵置于将军.

幽灵的王从C7推进至D6,随即我们的英雄将马从E6推进至D8. 幽灵将象置于E5,紧盯每一格.

自F7,我们的英雄的马迫使幽灵防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

自暗处,幽灵将王推至E7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方象.

幽灵回应,将象从C6移至F3. 我们的英雄吃掉敌方象:兵从E2跃至F3.

凭地牢之狡,幽灵将王移至E8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

幽灵的兵从A4推进至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C5跃至A3.

幽灵将王置于D8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,幽灵将王推至C8.

自A6,我们的英雄的象迫使幽灵防守.

幽灵回应,将王从C8移至D8. 我们的英雄自G8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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