战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,且凭地牢之狡,老鼠将兵移至G3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.
老鼠的马从D7推进至F6. 我们的英雄将马从G1推进至F3,且老鼠将马置于H5,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的象在A3击倒兵.
自暗处,老鼠将马推至F4,随即我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 老鼠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒马.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5. 从A3至C5,我们的英雄的象吞没老鼠的兵.
老鼠的兵从E5推进至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.
老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 从F3至G5,我们的英雄的马吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 老鼠回应,将王从D7移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D4,而老鼠的王从D7推进至D6.
自E5,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.
老鼠将王置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,老鼠将兵推至C5,随即我们的英雄的象占据E3,弃D4于后.
老鼠回应,将兵从C7移至C6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 老鼠推进至E5,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,且老鼠的王从E5推进至D5. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 从B3至A4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将王推至C4;继而我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 老鼠回应,将王从C4移至D5.
我们的英雄以后在G8将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 自F4,我们的英雄的象迫使老鼠防守.
老鼠的王从E5推进至F6. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.
老鼠将王置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在E8将军.
自暗处,老鼠将王推至H6,随即我们的英雄的车占据B6,弃B1于后. 老鼠回应,将王从H6移至G7.
干净利落的一击:我们的英雄的车在C6击倒兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 老鼠将兵从C4移至D3,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄将车从C6推进至E6,而老鼠将兵置于D2,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.
自暗处,老鼠将王推至H8. 我们的英雄以象在E5将军.
老鼠回应,将王从H8移至G8. 将死。我们的英雄的后在D8,老鼠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.