战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

老鼠 将 王 推进至 F8,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将马从C6移至D4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,而老鼠的王从E8推进至F7.

从C4至B5,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

老鼠将兵置于D6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B6. 自暗处,老鼠将兵推至C4.

从B6至C7,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将兵从C4移至D3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1,而凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的兵从E7推进至E5. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠推进至F8,夺走我方的后.

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至D5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

老鼠回应,将王从F8移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D5至D6. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至D2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,而老鼠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从D6推进至D7.

老鼠的兵在D1升变,敌方的马诞生.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将兵推至E4. 从D8至D1,我们的英雄的后吞没老鼠的马.

老鼠回应,将兵从E4移至E3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至E1. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5.

从E1至E3,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

老鼠的王从F7推进至G6. 取兵于G5,我们的英雄将老鼠逼入将军.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 从G5至A5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将王推至F6. 将军:我们的英雄将后移至C3,收紧罗网.

老鼠回应,将王从F6移至F5. 我们的英雄以后在D3将军.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 自C4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,且老鼠将王置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄以后在C3将军.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6.

将军:我们的英雄将后移至C4,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 我们的英雄以兵在F4将军.

老鼠的王从E5推进至D6. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而老鼠将王置于E7,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 老鼠回应,将王从E8移至F7.

自C7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E7,而老鼠的王从G6推进至H6.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于G6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至F5.

将军:我们的英雄将兵移至G4,收紧罗网.

老鼠将王从F5移至G4,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至H2,而凭地牢之狡,老鼠将王移至F3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H1,且老鼠的王从F3推进至G4.

将军:我们的英雄将后移至E2,收紧罗网.

老鼠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D3将军.

自暗处,老鼠将王推至G4. 自E2,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从G4移至F5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而老鼠的王从G6推进至F7. 我们的英雄将兵从A6推进至A7,且老鼠将王置于G8,紧盯每一格.

升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,老鼠将王推至G7,随即我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 老鼠回应,将王从G7移至F6.

自D8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠推进至F5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,且老鼠的王从F5推进至G6. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,老鼠将王推至G6;继而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

老鼠回应,将王从G6移至G7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 自D5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从F7推进至G6. 我们的英雄将后从A8推进至A1.

我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 17 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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