战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 51 层向 使魔 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 C3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 使魔 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方车.

凭地牢之狡,使魔将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

使魔的车从C6推进至B6. 我们的英雄将马从B1推进至A3,随即使魔将马置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄使魔.

自暗处,使魔将马推至D5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方象.

使魔的车落于B5,从我们的英雄手中撕走马.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 使魔 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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