战斗编年史

在 奥术塔 的深处,我们的英雄 直面 使魔。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 D2 跃至 C3,吃掉了敌方的 象。

我们的英雄 与 使魔 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

从D2至C3,我们的英雄的兵吞没使魔的象.

自暗处,使魔将马推至A7;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 隐身。我们的英雄的陷阱令使魔陷入困惑.

使魔回应,将兵从E6移至E5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,使魔将车移至H7,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.

使魔推进至F4,夺走我方的兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 使魔 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against 使魔, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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