战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 幽灵。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 幽灵,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒马.

凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄幽灵.

幽灵以马在F3将军.

从E2至F3,我们的英雄的兵吞没幽灵的马.

幽灵的象抵达G3,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒象.

幽灵的兵从E6推进至E5. 从A1至A3,我们的英雄的车吞没幽灵的车.

我们的英雄发动背刺,悄然除去幽灵的威胁.

幽灵将王置于F7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A5击倒兵.

自暗处,幽灵将兵推至E4. 从A5至B5,我们的英雄的车吞没幽灵的象.

幽灵回应,将王从F7移至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.

凭地牢之狡,幽灵将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D5,而幽灵的兵从G5推进至G4.

我们的英雄以后在F5将军.

幽灵将王置于G7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于B6. 自暗处,幽灵将兵推至E6.

干净利落的一击:我们的英雄的后在E6击倒兵.

幽灵回应,将王从G7移至F8. 我们的英雄令车滑过棋盘,从B6至B7,而凭地牢之狡,幽灵将兵移至A4.

将死。我们的英雄的车在H8,幽灵无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against 幽灵, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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