战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蜘蛛。

我们的英雄 的 象 落在 E3,击败了 蜘蛛 的 兵!

我们的英雄 倒在 蜘蛛 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

从C1至E3,我们的英雄的象吞没蜘蛛的兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,而蜘蛛的马从F6推进至H7.

我们的英雄将象从G5推进至E3,且蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5.

自暗处,蜘蛛将马推至B5,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蜘蛛回应,将马从H7移至F6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

蜘蛛推进至F5,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,且蜘蛛的马从B5推进至A7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在F5击倒兵.

蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6. 自暗处,蜘蛛将兵推至E5;继而我们的英雄的象占据E7,弃C5于后.

蜘蛛回应,将马从A7移至B5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而蜘蛛的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,且蜘蛛将兵置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 蜘蛛的兵在A1升变,敌方的后诞生.

我们的英雄的王占据E2,弃D1于后. 蜘蛛以马在D4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 蜘蛛的锋芒落于E1,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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