战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 骷髅。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 王 落在 E3,击败了 骷髅 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 骷髅,宣告胜利。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒马.
骷髅回应,将王从E8移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,骷髅将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而骷髅的兵从C5推进至C4. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没骷髅的兵.
骷髅将车置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 骷髅在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
从C1至E3,我们的英雄的象吞没骷髅的车.
骷髅回应,将兵从C6移至C5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 骷髅在E3吃掉象,并将我们的英雄置于将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且骷髅的王从E8推进至D7. 取车于E3,我们的英雄将骷髅逼入将军.
骷髅将王置于C8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于D2. 自暗处,骷髅将王推至C7;继而我们的英雄的马占据E4,弃D2于后.
骷髅回应,将王从C7移至B7. 自D6,我们的英雄的马迫使骷髅防守.
凭地牢之狡,骷髅将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D5. 暗影之中,背刺。骷髅在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
骷髅的王从A7推进至B6. 我们的英雄以后在B7将军.
骷髅将王置于C5,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在C7,骷髅无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against 骷髅, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.