战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 骸骨弓箭手 在第 15 层交锋。
我们的英雄 的 后 落在 D2,击败了 骸骨弓箭手 的 后!
将死!我们的英雄 击倒 骸骨弓箭手,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方象:兵从F2跃至G3.
骸骨弓箭手的后从A6推进至C6. 我们的英雄将马从G1推进至F3,随即骸骨弓箭手将兵置于A6,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方马:马从F3跃至G5.
一记狠手:骸骨弓箭手的兵在G5吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.
骸骨弓箭手回应,将后从C6移至C5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至D2. 凭地牢之狡,骸骨弓箭手将兵移至C3.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
骸骨弓箭手的王从E8推进至D8. 我们的英雄将车从A1推进至B1;继而骸骨弓箭手将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,骸骨弓箭手将兵推至E3,且我们的英雄的马占据F3,弃D2于后.
击倒C3上的兵后,骸骨弓箭手威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至D2,随即凭地牢之狡,骸骨弓箭手将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B3.
击倒D2上的马后,骸骨弓箭手威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子D2,夺下敌方后.
击倒D2上的后后,骸骨弓箭手威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至D2.
自暗处,骸骨弓箭手将兵推至D4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
刹那之间,背刺:骸骨弓箭手的一枚棋子无迹消失.
骸骨弓箭手回应,将兵从D4移至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.
凭地牢之狡,骸骨弓箭手将王移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3. 骸骨弓箭手的王从C7推进至D8;继而我们的英雄将象从F1推进至G2.
骸骨弓箭手将兵置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A4,且自暗处,骸骨弓箭手将王推至C7.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A5.
骸骨弓箭手回应,将王从C7移至C8,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至B1. 凭地牢之狡,骸骨弓箭手将王移至D8;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至A7.
骸骨弓箭手的王从D8推进至C8,随即我们的英雄将象从G5推进至F4. 骸骨弓箭手将兵置于E5,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从F4跃至E5.
自暗处,骸骨弓箭手将兵推至G5. 将死。我们的英雄的车在B8,骸骨弓箭手无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against 骸骨弓箭手, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.